在一番操作之下,艾琉恩提优确实成为了创界山的一部分,三千个npc点数自然也来到了骨王的手中。不过在并入创界山的同时,艾琉恩提优原本漂浮的属性被纳萨力克地下大坟墓的属性覆盖,变成了一个只能漂浮在创界山周围的“卫星岛”,再也没有了之前那种飞来飞去的能力。
相对于三千个npc点数而言,艾琉恩提优无法自由活动这件事就不算什么了。毕竟三千个点数带来的可不仅仅只是战斗力的强化,更为未来的计划提供了无限的可能,这些可不是艾琉恩提优能做到的。所以虽然不能自由自在的飞了,但也还在可接受的范围之内。
“暗夜桑,我觉得我们可以先做十二个百级npc,先满足了当前的计划,剩下的我们可以留在日后应急,也可以在有需要的时候使用,你说呢?”
对于骨王的提议,元魁自然是没什么异议的,一次性捏那么多npc也确实没必要。现在虽然看起来安兹乌尔恭无人可用,但那是因为所有人都露过面的原因,并不是战斗力不足。大多数的百级npc现在都没什么事情可做,只能待在创界山里给自己找点事情干。guqi.org 流星小说网
骨王和元魁约定,每个人制作六个百级npc,能力什么的可以完全按照自己的想法来设计,不过在能力设定上要尽可能和奥林匹斯十二主神重合。只不过骨王那边元魁实在是放心不下,特意给骨王找了几个帮手,以防骨王造出来六个保龄球。
元魁发现,相较于游戏之中,在这个世界制造npc似乎更加顺利,只要在操作面板上选定了种族,就能浮现出一个符合大多数人审美的模型,接下来只需要在这个模型上修修改改即可,完全不需要像游戏中那样每一个细节都要靠自己设计。
骨王设计的第一个角色是希腊神话之中享有“众神之王”称呼的宙斯,在现存的所有雕像和绘画之中,宙斯的形象都是浑身肌肉,身材匀称的健美型男子,看起来就充满了力量。在外形的选择上,骨王选择了精灵,而且还那种非常健壮的精灵。
能力方面则是基本复刻了神话传说中的宙斯,呼风唤雨无所不能。当然,为了确保宙斯不会像神话之中,凭一己之力就繁衍出大半个神谱,骨王特意将宙斯的性格设计成了严肃认真类型的,整体而言像是科塞特斯的翻版。
第二个角色则是希腊神话之中宙斯的妻子,“天后”赫拉。赫拉的设计过程自然不必多说,骨王基本上就是照着雅儿贝德和夏提雅的外表进行设计的。外形方面则选择了堕天使,身后漆黑的羽翼和光辉圣洁的形象形成了鲜明的对比。
其实骨王一开始是打算把赫拉的种族设定成天使的,所以才会给赫拉一个光辉圣洁的形象。但是转念一想,只有自己的孩子才能是天使这样神圣的种族,于是便把赫拉的种族设定成了堕天使。
接下来的便是希腊神话中克洛诺斯和瑞亚的女儿,赫斯提亚的妹妹,赫拉、哈迪斯、波塞冬和宙斯的姐姐,与宙斯生下了冥后珀耳塞福涅的德墨忒尔。
在奥林匹斯山诸神之中,德墨忒尔可以说是存在感最低的一个神只了,在大多数人的记忆之中,根本就不存在德墨忒尔这么一个神,论知名度甚至都无法和另一个同样知名度较低的神只赫菲斯托斯相比。
在种族的选择上,骨王也犯了难。要知道德墨忒尔乃是农业、谷物和丰收的女神,在骨王所知道在种族之中,似乎还没有哪个种族是专精农业方面的,即使是人类这种长于耕作的种族,在种族天分上也和农业没有丝毫的关系。
无可奈何之下,骨王选择了树精灵这一种族,这个种族虽然也没有农业天赋,但是可以用包含生机的魔法促进作物的生长。从这个角度来讲,似乎也能算作德墨忒尔用自己的力量推动了农业和丰产丰收,成为农业、谷物和丰收的女神似乎也是理所当然的。再加上其他种族的辅助,达到农业之神的程度似乎也不难。
相对而言,创造赫斯提亚的过程就轻松许多了。由于在神话的编纂过程中,赫斯提亚的设定更偏向于圣火女神而不是炉灶与家庭女神,因此种族上直接选择了炎魔,并且特意选择了炎魔之中的炎魔王。
炎魔王的外形相当狂放,狂放到根本看不出来这是个男的还是女的,只能看出来这是一团相当生气的火焰。骨王犹嫌不足,在此基础上还添加了许多和火相关的种族和属性,使得赫斯提亚在“火”的道路上一去不复返。
在骨王的不断堆叠下,原本火红的炎魔王逐渐向着金色的方向靠拢,整体的颜色也变成了红色和金色相间,某种程度上确实有了一丝圣火的味道。
赫斯提亚之后的便是波塞冬了,相较于其他人,波塞冬的选择就很有限了。毕竟是海洋之神,能选的种族自然就局限在了能在水中战斗,并且在水中有特殊加成的。左思右想之下,骨王还是选择了鲛人这个种族。
一方面是因为鲛人的外形和自己印象之中的波塞冬比较接近,另一方面则是因为鲛人虽然在水中的实力算不上强大,但是胜在更加平衡,想要提升哪个方面都很容易,不会出现属性极端化的场面。
对于骨王的设计,元魁表示不明就里。究竟是哪个雕塑给了骨王波塞冬和鲛人外形类似的错觉啊?古希腊诸神明明都是人类外形才对啊!难不成骨王的印象其实是来自于某着名的黄色方块?元魁记得那里面的海神就是个鲛人。
骨王设计的最后一个角色乃是宙斯所有子女之中最具传奇色彩的雅典娜,无论是能力还是功绩,甚至是野心,雅典娜都甩开别的兄弟姐妹一大截,就连出生方式也是那么独特。
种族选择上骨王一眼就看中了“瓦尔基里”,这个种族在是骨王见过的所有种族之中最强大的,天生自带高级职业“女武神”,雅典娜搭配女武神,怎么看都非常合适。外形上也由于瓦尔基里的影响,颇具女武神的风范。
和骨王不同的是,由于元魁拥有丰富的游戏和动漫经验,最起码要比骨王丰富的多,因此参考的对象也就更多了,不必像骨王那么纠结。并且在设计的时候,元魁也更倾向于自己设计外形,然后再选择接近种族植入,而不是先选种族,根据种族确定外形。
元魁设计的第一个角色是无论在希腊神话还是在罗马神话中,都叫阿波罗的光明神阿波罗。由于相同的名字,再加上世界各地普遍存在的太阳信仰,阿波罗可以说是世界神话之中知名度最高的神,几乎没有之一。许多人不知道同样代表太阳的拉神和羽蛇神,却一定知道阿波罗。
不过元魁对于神话之中的阿波罗的外貌就不怎么感冒了,虽然阿波罗的外貌也十分英俊潇洒,但是元魁始终无法把阿波罗的外观和事迹分开来看,以至于每次看到自己捏出来的阿波罗,就会下意识的认为这是个渣男。
于是元魁将阿波罗的外形设计成了另一个同样令自己印象深刻的太阳神——迦尔纳。当然,迦尔纳并不是太阳神,他只是太阳神和人类女性生育的英雄,拥有一定的太阳的能力罢了。不过对于迦尔纳的性格,元魁还是很喜欢的。
考虑到希腊神话之中,阿波罗似乎是一个使用弓箭的高手,于是元魁在使用迦尔纳外形的同时,还把阿周那的能力设定了进去。不过既然都使用迦尔纳的外貌了,不用一用弑神之枪其实不是浪费了这个外观?于是元魁就将阿波罗的武器设定成了弑神之枪和流星弓。
弑神之枪自不必说,流星弓就是元魁的恶趣味了。流星弓只有九支箭,每一支都有击落星辰的能力,因此被称为“流星一条”。九支箭全部射出之后,流星弓会化为最后一支箭,这支箭不需要弓也能射出去,只需要瞄准对手,则必定会命中。只要不是免疫即死的种族和有关道具,被命中就即死,哪怕是免疫即死的种族也会受到巨量伤害。
第二位则是阿波罗的孪生姐姐,拥有月亮女神、狩猎女神之称的阿尔忒弥斯。作为姐姐的阿尔忒弥斯当然要多多关照身为弟弟的阿波罗,众所周知,兄弟姐妹的关系之中,哥哥不一定会打弟弟妹妹,但是姐姐一定是真的下手。
于是元魁便给阿尔忒弥斯搞了一个弱化版的羿神弓,不一定能射落太阳,但是同样威力巨大。除此之外,元魁还别出心裁的为阿尔忒弥斯设计了一个固有领域,名为阿尔忒弥斯领域,由来自然就是世界七大奇迹之一的阿尔忒弥斯神庙了。
身处阿尔忒弥斯领域之内,阿尔忒弥斯的所有属性上升百分之二十,所有敌人的全属性下降百分之二十。拥有处子之身的女性额外上升百分之十,而具有魅魔以及类似属性的则额外被压制百分之十的全属性。
相较于阿波罗和阿尔忒弥斯,阿芙洛狄特就不是那么好设计了。区区一个美神,既无战斗力又无辅助能力,而且无论是维纳斯还是阿芙洛狄特都没什么具体的神话值得参考,元魁无奈之下就只能自由发挥了。
不过虽然没什么神话可以参考,但是游戏之中阿芙洛狄特的形象可不少啊,罗马神话之中的维纳斯游戏形象就更多了。而且在大部分游戏之中,这两者大多都是作为辅助型角色出场的,这方面似乎也可以作为一个重要参考。
只可惜游戏之中对于这两个角色的外形设计大多偏向于西方审美,元魁并不太能接受西方的画风。左思右想之下,元魁决定使用《fate\/grand order》之中圣女贞德的外形。
在流传到其他国家的神话之中,也只是写了阿芙洛狄特是如何美丽的,并没有其他能力的描述,从这个角度来讲反倒便利的元魁。元魁直接把avenger和ruler的贞德全都加了进来,能力方面也基本上照搬了两位贞德。
阿瑞斯作为战神,相关的雕塑、绘画和文学作品不在少数,元魁很轻松的就能勾勒出一个大概的样貌。但是阿瑞斯作为战神,战绩实在是不太好看,而且性格也比较差,很难在日后承担大任。于是元魁在阿瑞斯之外,还引入了赫拉克勒斯的神话作为补充。
不过战神的名号倒也不一定非要自己特别能打,于是阿瑞斯就成了十二个人之中唯一一个特化了指挥官职业的。在指挥官职业之外,才额外添加了几个战斗职业,种族方面也选择了那种特化战斗的种族,用以弥补自身战斗力的不足。
接下来要设计的才是元魁所有角色之中最难的,甚至是十二主神之中最难设计的。赫菲斯托斯是古希腊神话中的火神、锻造与砌石之神、雕刻艺术之神,同时也是美神阿芙洛狄特的丈夫。
但是问题在于,赫菲斯托斯是个瘸子,而且元魁等人在编纂神话的时候还把这个写了进去,本来是想激励一下那些身有残疾的人的,结果却在这里难住了自己。
苦思冥想之下,元魁将外形设定为了人类,并且还特别突出了跛脚。但是种族可就和人类没有一点关系了,为了方便战斗和突出火神的特点,赫菲斯托斯的种族就是一团纯粹的火焰,比炎魔王还纯粹的那种。
至于武器,他都是一团火了,还要什么武器?元魁直接设定成了能无限提升自己的温度,拥有燃尽世间一切的能力。
在骨王看来,赫尔墨斯其实并不好设计,神话之中的主要职业是宙斯的信使,而且由于小偷之神的名称,使得赫尔墨斯的名声并不怎么样。但是恰恰相反,赫尔墨斯是元魁最早构思好的角色之一,甚至在骨王还没把三千个npc点数拿到手的时候,元魁就已经设计好了。
小偷换个词不就是盗贼吗?一般的游戏之中没有盗贼,但是有职能相近的刺客、忍者之类的常见角色。说到刺客,那就不得不提到那个在西方世界之中和刺客画等号的“阿萨辛”组织了,这个组织的首领“山中老人”更是传说级别的存在。
当然,元魁想要的可不是历史上的山中老人,而是同样出自《fate\/grand order》强大assassin,初代“山中老人”——哈桑·萨巴赫!
“冠位之名非吾所需,如今用这一刀刻下最强的证明!“
每次想起这句话,元魁都忍不住浑身起鸡皮疙瘩,现在有了直接复现山中老人的机会,元魁自然不能放过。
种族直接选择了不死者,而且是和骨王一样的死之统治者,其他方面则按照最强的刺客设计。“死告天使”的即死概率也直接拉满,直接拉到百分百即死,弥补一下自己当初打游戏的时候死活打不出即死的遗憾。
设计完这些神灵之后,骨王和元魁的工作就能告一段落了,接下来要做的就是控制好出场时机,彻底将卡萨纳斯都市国家联合收入囊中了!