【1】
血淋淋的1点如同一把锋利的刀子扎穿了血鸢的认知。
这不幸运学,更不符合现实,不是应该掷出6点,获得幸运属性临时加成,然后愉快的开箱,赚的盆满钵满,为什么两份快乐夹杂在一起,会让我如此悲伤。
不甘心的再次投掷,20面的骰子在此刻飞速的旋转,最后停留下来的那一丝眼看着就要落入六点,最后咕噜咕噜的停止了一刹那,徒留下1点的刺眼。
原本身上就已经附带了一层厄运,如今双重厄运直接带来双倍快乐,把骰子迅速装回极运典籍,利用上面的幸运将它暂时压制住。
像是直接淡忘一样,没再理会骰子的问题,而是虔诚的掀开极运法典的书页,顺便也打开技能列表,此时在鲜血贵族技能列表旁出现另一列表。
血鸢打开副技能列表刷拉弹出一片由上到下的技能树。
技能树整体都是灰暗一片,唯独第一页亮起。
技能树如下:
【幸运学说(完整)】
第一层·幸运纹章:lv1
1:低等幸运纹章(每次制造需消耗100克纯金、克尔特树纹板、低等能量循环、10克低含量幸运骨粉。)
第二层·幸运储存装置(未解锁解锁需第一层达到lv10。)
第三层·幸运溶液工艺(未解锁解锁需第二层达到lv10。)
以下内容解锁第三层后可见。
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明显看得出来,这上面的每一项都关乎着幸运,但是比起刚才记忆传承中那已经明确说明的人造神灵技术含量低到不知道哪里去了。
血鸢猜测可能这种级别的技术应该是在后面才能进行解锁,通过翻阅手中的极运法典,对于低等幸运纹章的制造也有了大概的思路。
纯金在幸运学说里代表幸运,当然不是指的那种100%精粹的纯金,而是通过人工处理接近于无瑕疵的纯金就可行,这点并不难办到。
克尔特树纹版是用来代替幸运象征的承载物,属于那个星球的特产,虽然可以找代替品,但是如果用这个作为核心,刻蚀难度会更低。
低等能量循环就不必说了,这玩意儿是用来导流的,重点是低含量幸运骨粉,这玩意儿是用天生幸运值起码五点以上的生物骨头用来研磨产生的骨粉用来制造,与之前的材料作为平衡。
问题是自己除了纯金以外,其他的听都没听说过。
【第一层·幸运纹章:lv1(熟练度0/10)】
【1:低级幸运纹章(每次制造需消耗20点法力,100克纯金、克尔特树纹板、低等能量循环、10克低含量幸运骨粉)】
自己之前拥有的法力值终于有了用武之地,别的不说,起码能够看出智力带给自己的变化。
后面要是想掌握法术相关的能力多半也要依靠智力属性衍生出来的法力值。
血鸢尝试制造‘低等幸运纹章’,轮回乐园的提示出现。
【材料不足是/否支付100点乐园币代替所需材料。】
“支付。”
一小块大致100克的纯金,巴掌大小的克尔特树纹版,一枚低等能量循环,10克的低等幸运骨粉出现在面前。
血鸢在脑中汇集的知识在这一刻被积极调用,二话不说就向乐园购买了一个拥有部分功能的炼金工作台,直接为此花了10000乐园币。
两指捏住炼金台上的雕刻刀,树纹板作为基底,纯金在旁边升起的火焰中被烧灼成金液,低等幸运骨粉被丢进去调和,低等能量循环小心的嵌入树纹板中心。
金液混合着骨粉在法力值的影响下不停的冒出沸腾的泡沫,金色的液体朝着暗金色的方向发展,其中的幸运含量被尽数激发起来。