第422章

,强制灭团,通常出现这种情况,就代表战斗拖得太久,输出太低,需要想办法提升输出。

然而,刚刚那种局面,即使抛却一切因为紧张和经验造成的失误,也顶多只能再打10%的伤害,大概率不是输出的问题,在abcd看来,问题一定是出在输出以外的地方。

第六百六十六章 好,它开不了炮了!

带着对狂暴机制的疑惑,玩家们立刻打开录像,开始认真复盘,想要尝试从录像中寻找一些蛛丝马迹,破解掉这场BOSS战的核心机制。

从头到尾,仔仔细细地看了一圈,玩家们得出了下列结论:

第一,这辆战车BOSS会在两种炮弹各发射十五次,也就是共计三十个技能后狂暴灭团,如果abcd没有猜错,他们必须在这三十发炮弹打完前击杀BOSS。

第二,战车BOSS有一个叫做【奥利哈钢宝岳金钢铁强化制式装甲】的技能,名字血妈长,但效果只有一个,就是受到的所有来自玩家的直接伤害降低80%。

第三,攻击推车板的办法应该无效,之前有很多次攻击打到了板子上,造成的伤害没有任何差别,也没有什么视觉反馈,说明这么打大概率是不对的。

也就是说,现在玩家们的任务,是必须找到在三十发炮弹射完前,通过非直接的机制伤害,迅速削减战车BOSS血量,将其击杀的办法。

在场的四名玩家观察力都还不错,很快,他们就发现了一个之前被他们忽略的点。

战车发射的两种技能当中,【高爆弹】是可以用来清理虚空兽的,那么……【穿甲弹】呢?

穿甲弹从射出到消失,会在地上停留大概一两秒的时间,这显然不是真正的穿甲弹该有的表现,这两秒的滞留时间,很可能是给玩家提供的一个反应时间,用来应对某些机制的。

而这个机制,应该就是击杀战车BOSS的关键。

搞明白这一点后,玩家们顺势想到一种可能,那就是可以通过攻击这些炮弹,将其弹射回去,打中坦克,造成高额的机制伤害,听上去有点扯,但这类游戏里扯拐的机制多了去了,也不差这一个。

有了眉目,玩家们当即再度整备,朝战车发起了第二次的挑战。

这一次,有了经验的四名玩家在被点名高爆弹的瞬间便立刻撤出范围,待到第一发穿甲弹射来时,由剑咏月尝试挥剑,一剑斩在了那颗停留在地表的穿甲弹上。

顷刻间,这一发穿甲弹按照剑咏月攻击的方向迸射而出,成功命中了战车的中段,金属轰鸣声闪过,战车的血量在一瞬间下降到了90%。

猜对了!

玩家们不约而同地振奋了起来,这个玩法,和《塞尔达传说:时之笛》结局加农战时的一个乒乓球环节很类似,本质上就是将敌人的攻击打回去弹到敌人身上,区别在于这个还更为亲民一点,提供了相当多的反应时间。

10%的血量,加上玩家们自己能造成的伤害,意味着大家只需要成功命中七到八发穿甲弹,就可以成功将战车BOSS的血量打到0%!

得知了机制玩法,剩下的过程就简单多了,团队当即决定,固定由反应最快,动作最敏捷的剑咏月来打穿甲弹乒乓球,尽可能的保证命中率,其他时候则有高爆就勾引,没被点高爆弹的名就照着BOSS往死里打。

由于上一场战斗的磨合,玩家们的默契显然已经高了许多,尽管因为虚空兽数量的繁多和点名的随机性,场面还是会有些许混乱,但在剑咏月出色的发挥下,还是在第十枚穿甲弹出现,被剑咏月打回的瞬间,将血条打到了0%。

被穿甲弹命中的战车缓缓停了下来啊,它的炮塔迅速崩坏,炸成了废铁,但到了这时候,除了原地吐口水傻乐的遁地小女警以外,其它三位玩家反而没有那么兴奋了。

从头到尾,这辆战车的战斗方式没有任何变化,也没有任何像是之前老一寒冰射手那样的危险机制,难度就像是跳崖一般直接下降了好几个量级,这种情况,要么是系统大发慈悲送一把,要么……

就是这还远远没完。

很快,系统传来了提示。

“你们击毁了战车的炮塔,它沉寂了下来!”

……合着刚才我们打的是炮塔的血条?

“但是……”

“好像有什么事要发生了……”

当abcd看到那【发生】两个字出现的瞬间,一个传送带从轨道上延伸了下来,只有炮塔被毁,其余部分依旧完好的战车向后倒车,顺着传送带开进了场中央。

玩家们试着在这期间攻击坦克,却发现它和传送带在这期间都是无敌的。

被拆掉炮塔的坦克到中间来干啥?

飙车撞人?自爆?

茫然间,四名玩家们看着这辆战车动了起来。

它破损的炮塔四周,原本以为是挡板或者护盾的折叠结构骤然延伸开来,转化成了四根在空中摆开架势的机械臂,一阵全息数据光流闪过,四根机械臂的末端,浮现出了四把武器。

左前方是一根握着末端是卡比兽脑袋的大锤,右前方是一把好像出自某个游戏,剑锋由能量构成的拳剑,左后方是一把形似祭器的深紫色巨剑,隐隐可以见到有电光流转,右后方,则是一把看上去平平无奇的链枷。

遁地小女警:?

追疯少年:??

剑咏月:???

abcd:????

这是什么路数?

你一辆坦克还TM能打近战的?

于茫然间,之前沉寂的背景音乐再度响起,在战场的正前方,出现了一个巨大的屏幕,在那上面浮现出了一串不断变换色彩的颜文字。

【??_(ツ)_/?】?

“兵者战车拿出了真本事!请谨慎迎战!”

在系统提示消失的瞬间,遁地小女警非常有灵性地换成了暴君的身体,其余玩家迅速后退到了远离BOSS的区域,准备先尝试以1T1奶2输出的阵型应付一下试试机制。

而当遁地小女警控制着暴君的身体,向前猛跨一大步,迎面撞上BOSS的瞬间,大屏幕上的颜文字变了。

【qq(゜皿゜メ)PP】!!!

下一刻,能量剑,钉头锤,大剑和链枷同时轰击在了遁地小女警的身上,她的血条从满值一瞬间,跌落到了0%。

卧槽??

出门在外 今日无更

(??益?)这几天有事不在家,虽然电脑是带了,但今天确实没时间码字,明天就能恢复更新啦

一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字

第六百六十七章 研究小老车

不是,这尼玛是什么伤害?

虽然遁地小女警说不上什么专属坦克,但在暴君身躯的加持下,单论抗击打能力也能放上台面,结果这辆战车四把武器一戳,一满血老妹就直接没了?

剩下三名玩家还在震撼,却见击杀了小女警的战车已经掉转车头,离开了推车板的履带极速转动,朝着三名玩家中最近的剑咏月奔驰而来。

它的速度……别说坦克了,飞弹的起步爆发力都快不至此!

剑咏月的反应已经算快了,她当即挥动长剑,飞身跃起,想要借助轻功飞到足够高的地方躲避袭来的战车,但那辆战车的大剑却是抢先一步杀到,自下而上猛地一撩,让剑咏月在空中被打出了僵直,紧接着,另外三把武器从三个方向接连袭来,直接将剑咏月也送进了快乐观众席。

剩下的两名玩家见此情景,当即尝试开启了身上现有的减伤技能,放弃了放风筝的打法,全力输出,想要在团灭前尽可能看看BOSS还有没有什么而外的机制,小老车一个漂移极速杀来,左前方和左后方两把武器同时砸在二人身躯之上,紧接着,另外两把闲置武器迅速配合起来,以三打一的姿态分别攻击了一次两名玩家,将其血量打到了大残。

……大残?

abcd眯起了眼,感觉自己似乎搞明白了这辆战车的一些机制,下一秒,巨剑,链枷,拳剑和大锤迎头砸下,让两名玩家也步了队友的后尘。

当消耗了团灭机会的四名玩家再度出现在战场前方时,他们发现BOSS并没有如他们所想的那样,重新回到外侧的循环轨道上,而是就在战场区域中央安静地伫立着,四根机械臂于半空中蓄势待发,随时准备接战。

打过了第一阶段后,复活直接从第二阶段开始么……

这个副本的策划还是蛮贴心的嘛。

abcd深吸口气,打开录像界面,和队友们一起看了一圈后,对周围的三名玩家道:“我觉得,这个BOSS的打法不应该是单MT抗伤害的传统套路,而应该是四人共同承担伤害。”

“理由如下,你们注意到没有,在战车秒杀小女警的时候,小女警一共受到了两次伤害。

第一次伤害是由距离小女警最近的能量剑打出来的,在中了这一下后,小女警的血量降低了10%左右,算的上高,但还远远不能说致命。

而接下来,大概半秒延迟后,BOSS头顶还读条了一个叫做【四重攻势】的技能,另外三把武器才同时砸下来,一波直接把小女警给秒了,与此同时,正前方大屏幕上显示了颜文字……”

abcd按下暂停键,手指指向了七彩颜文字屏幕,那上面此刻显示的颜文字是:

【qq(゜皿゜メ)PP】

“而在击杀剑咏月的时候,重复的也是这样一个过程,那把紫色的八支剑先给了剑咏月一刀,屏幕上出颜文字,读条【四重攻势】,然后才把剑咏月给秒了。”

“而在打你和追疯少年的时候就不一样?”剑咏月立刻看了一眼接下来的录像,指着屏幕道:

“在攻击你和追疯少年的时候,它读条的是【三重攻势】,屏幕上的表情也是:

【q(゜皿゜メ)PP】

少了一把斧子,输出也低了很多,即使开了减伤,以你和我老妹暴君形态的血量差异,这个伤害也不对。”

“对,我看了下录像,发现之所以四重变三重,是因为我和追疯少年都站在坦克身边,刚好一人占用了一把武器的攻击目标,它似乎不会动用已经在攻击敌方单位的武器。”

“以此类推,如果我们三个人各自占用一把武器,它应该就会使用【双重攻势】,伤害就会进一步降低,而如果我们四个人同时站在他的四把武器前面,分别承担四把武器的伤害,它大概率就用不出夹击技能,我们的承伤压力就会降低到最小,变成能由我的奶来支撑的程度了。”

“懂了,说白了,就是不要给他同时用多把武器,攻击到一个玩家的机会。”

“还有一点,是我的一个猜测。”abcd道:

“这个BOSS放技能的时候,似乎会通过前面大屏幕上的颜文字来配合表现,后面很可能会有需要看颜文字来应对相应技能的机制,大家注意一下,留

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