等两个号的开荒队伍,征兵征的差不多了。
开荒正式开始。
出门之后。
韩子升直接略过了二级地,直奔三级地而去。
别看才刚刚出门,
但韩子升的开荒阵容,绝对是天花板级别。
在加上S1作为新手赛季,资源地守军的难度,相较于后面,难度低了不是一星半点。
很快,
队伍抵达目的地。
胜利的捷报,也紧随而来。
基本没有战损的情况下,三回合全歼敌军。
两个号全部都是如此。
毕竟拥有着点到了8级的【战必断金】,大营的输出也十分稳定。
在这种低损乃至无伤的情况下,
韩子升火力全开,接连打下好几块三级地。
武将的等级也跟着不断提升。
每升一级,
除了基础属性也会跟着成长进行提升之外,队伍所能带领的兵力也跟着增加。
每个武将的自带面板分为六种属性。
攻击距离,攻击,防御,谋略,攻城,速度。
攻击距离顾名思义,就是攻击到敌人的距离。
一只完整的部队,
是拥有大营+中军+前锋三个位置。
所以,
从从己方大营的位置算起,想攻击到敌人的前锋,就需要三点攻击距离。
若是想打到敌方大营,就是五点。
除此之外,其他的属性比如攻击,防御,谋略都是字面意思。
除了打资源地之外,
韩子升还跟着任务,不断的升级建筑。
基本上全都是用虎符,直接秒升。
哪怕建造时间只有一分钟。
在部队处于出征的路上时,韩子升在建筑界面。
最上方的第一个建筑,就是城主府。
也是最关键的建筑。
除了提高统帅值上限以外,下方的其他建筑,都需要提升城主府的等级去解锁。
城主府下方的第一栏建筑,就是校场和民居。
前者一共五级,可以提高城池可装配的队伍数量,后面的民居则是增加税收。
再往下,
分别就是四大营,仓库和四种资源设施。
四大营只是个简称,分别为疾风营,铁壁营,军机营,尚武营。
效果是每升一级,可以提高两点移动速度,防御,谋略和攻击,在点满十级后会有其他效果。
至于仓库,作用自然是提高资源储存的上限。
四种资源设施,则是提高产量。
这些都是前期最基本的建筑。
再往下。
左边列表的建筑中,都是能够提高即战力的一些设施。
比如统帅厅,建造过后,队伍就能安排三名武将上阵。
至于点将台,分为魏、蜀、吴、群、汉五个阵营,分别对应了这五个阵营的武将。
升级过后,该阵营的武将会获得一定的加成。
在下面,也是预示着开荒结束的建筑:兵营。
该建筑的作用,就是能提高部队的带兵上限。
但前提是,城主府要升到七级,才能建造该建筑。
等建造兵营之后,随着建筑等级的不断提升,队伍的兵力上限也会大幅提高。
届时,
就可以去占领更高等级的资源地。
至于右边列表的建筑,
基本上就是提高城池的防御属性。
这些在前期基本用不到。
也不会有人浪费资源,在前期就升级这些。
韩子升在不断的打地中,先将城主府升到了4级。
这个时候,
队伍的统帅值上限,已经来到了7c。
(以前是6.5c,后面有个版本改动了,现在升五本不加统帅值。)
与此同时,
韩子升也将统帅厅给建造了出来。
如此一来,
两支开荒队伍,都能安排一名武将上阵。
自己的号上,韩子升选择的武将是李儒。
一个四星武将。
别看是四星,但是其主战发,除了有一定伤害以外,还会对敌人施加怯战效果,使其无法进行普通攻击,
关键的是,李儒的统帅值只有2c。
完美的契合队伍。
至于战法,韩子升想了想后,又给学习了一个主动战法,为队伍增加一点输出。
主要是S1赛季的守军难度,突出的就是简单两个字。
所以韩子升也就没想过其他的战法。
至于孙明月的号,
在已经有马云禄和甄洛的情况下,韩子升看了眼武将栏。
并且在确定有【美人计】战法之后,果断上阵了黄月英,将其安置到了中军位置。
这个阵容,
可以说是标准的【美人计】开荒阵容。
黄月英的主战发为指挥战法,而且能够提供非常稳定的输出。
基本上在战斗开始前,就已经确定了本场能打多少伤害。
而【美人计】,也算是S赛季的开荒神级。
“当我方3名武将均为女武将时,大营造成的所有伤害提升14.0%,中军每回合行动前随机使敌军单体男武将下一次攻击或策略攻击造成的伤害降低60.0%,前4回合前锋首次受到伤害时进入规避状态,免疫该次伤害。”
别看战法的效果说明,字数十分的多。
简单来讲,就是增加大营输出,使前锋拥有伤害减免,并使敌军的伤害降低。
这样全面的战法,
唯一的弊端就是需要三名女武将。
安置上第三名武将,
韩子升直接用预备兵拉满,跳过了征兵时间。
而且,
两个号几乎是同步出城,直奔门口的四级地而去。
.........
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