008 发生过的邂逅

从游戏舱中醒来,段青搓了搓脸颊,清醒了一下自己的意识。

只是经过了一晚,但是心中却感觉经过了一天之久,虚拟真实的游戏,就是这么容易让人产生这种时间上的错位,然而具体的比例,每个游戏都是不一样的。段青也并不知道自由世界的时间与现实时间的比例,但是经过这一晚,大致的比例还是有了一些印象。

不过现在想起这一晚的经历,确实是有些精彩。

见识了那个世界的玩家和人,交了一个不错的朋友,稍微找了找感觉,还有......见到了一个有趣的女孩。

那是之后他们两人就餐完毕,走出旅店之后的事了。希尔芬旅店的门口,依然是一条小巷,不过由于旅店占地面积比较大,所以本就不规律的巷道,在旅店门口这里出现了明显的转折。旅店门口与左右方向的通路,形成了一个三岔路口,而在右前方巷道不远处的房舍边,那个之前愤然出门的紫袍女孩坐在一道木门前的小台阶上。她侧对着这边,双手抱膝,头埋在其中,一副可怜失意的样子。此时的她并没有戴着兜帽,金黄色的头发在脑后束成一条马尾辫,此时也软软地趴在女孩后背上,一如主人的心情一样。

按照现实生活中的概念,现在大概是自由世界夜晚的八九点钟。虽然夜风微凉,但周围还是不时地有行人路过,有玩家也有NPC。段青二人驻足观看的时候,也有旅店里出来的人劝说过几句,其中一个看上去像是刚才吵过架的某个队友,估计想要安慰她一下,或者说服她回心转意,但女孩依旧那个样子,坐在那里一动不动,估计也没有理会他。段青和钢铁雄心对望了一眼,钢铁雄心还用大拇指指了指那边,然后做出一副“你行的”表情,那表情要多暧昧有多暧昧,完全不符合他铁塔般的形象。

那个女玩家好像就是之前在巷道中遇到的那个拖着野猪的女孩,虽然段青当时并没有看到她的样貌,但作为来到自由世界以后仅有的几个深刻的印象,他还是能够确定这个被自由之翼赶出的玩家应该就是之前的那个人。

要不要去认识一下呢......看着那条在微风中轻微颤动的金色发辫,段青犹豫了一阵,左右看了看已经没有多少人,于是向前迈了两步。

然而命运女神依旧没有给他们两个人认识的机会,还没待段青走上前,那个名为梦竹的少女好像是突然想通了什么,忽地一下抬起了头,虽然眼角中隐约还有一些泪光,但是冥冥中透出的眼神,仿佛在向其他人说明,她已经不再沮丧。

她紧抿双唇,眼神逐渐变得明亮,随着双手的握起,精神与活力仿佛重新注入到她的身体中。她的两手紧握着在胸前,然后上下摇动着,像是在给自己加油打气的感觉,然后看着旅店的门口方向瞪了瞪眼,露出气愤与不屑的神情。她望着那个方向,嘴里咕哝着什么,约莫是又在碎碎念那个团长竟敢如此对待自己,然后好像才发现旅店门口这边有两个人,其中一个高大的家伙站在后边一点的地方望着天空,一副事不关己的样子,另一个瘦一些的家伙正在望着自己。

女孩子心情这会儿肯定是不好的,但是看她那精神奕奕的眼神,大抵已经从之前的打击中脱离出来。她睁大了眼睛,瞪了瞪一直望着她的段青,警告的意味不言自明,段青只好无辜地笑了笑。

于是女孩更生气了。

不过她当然是不认识段青二人的,大概也就以为是两个路人在围观自己,想了想之前被他们看到的颓废的样子,女孩的脸不易察觉地红了红,觉得这种无助女人的样子完全不符合自己的形象——虽然在这样昏暗的光线中,脸红这样的事情别人一般也是看不清的。

恼羞成怒之下,女孩朝两人瞪着眼睛努了努嘴,再次做出警告的样子,不待对方反应,又觉得这样子有些自欺欺人,于是“哼”的一声,戴起兜帽,转身朝着巷道的远方走掉了。

胳膊摆动的幅度很大,而且好像有些顺拐......望着那个女孩的背影,段青忍不住笑了起来。

之后的情形也就是一些细枝末节一般的延续。认为搭讪失败,后面的钢铁雄心大笑着拍着段青的肩膀,一边叫他不要放在心上,一边说着“这就是青春”感叹着年轻人生活的丰富多彩。段青也只能无奈的摇头,这种调侃式的玩笑也就随意地无视,本来就是八字还没有一撇的事情,当了真可就真的傻了......

两人随意地交谈几句,交代了各自的打算,也说了一些以后会有好运的祝福之语,之后就随意分别,各自下线了。当然,好友自然也是交换了的。

虚拟网游盛行的年代,实名也是必然的趋势,只不过为了能够让玩家能够保留选择与隐藏隐私的权利,一般的游戏中都会让玩家选择通过的好友形式:普通或者实名。普通的形式下,玩家之间能够看到的就只是游戏中的ID,而实名形式下,能够互相看到的就多了很多,譬如真实的姓名,最近玩过的游戏和取得的成就等等。

如同上个世纪最初的年代,人人家里都有几台电脑或者主机一样,游戏舱是现代人娱乐必备的设备之一。游戏舱相当于家用的电脑,属于连接各个平台的终端,各大游戏公司和厂商研发出来的几乎所有的虚拟真实类游戏,都能用这个游戏舱来实现连接。在技术已经趋近完美的这个时候,游戏终端的统一,自然也就使得好友、交流等平台趋于统一,或许你在这个游戏结交了一个实名朋友,待下线一查,你们居然同时也在玩另一个虚拟游戏甚至更多......然后游戏世界中的社交就会更为广泛,两人的朋友关系就会变得更好。

当然,这样的情况也很有可能发展为:一个游戏中加的好友,到了另一个游戏中发现居然是仇人,然后......后果可想而知。

实名还是不实名,是玩家自己的选择,而这个问题也间接促使了各个势力的产生——为了互相之间的信任和兄弟情谊,也为了避免类似撞车的事情发生,相熟的人也就逐渐变得更相熟,逐渐变成了“亲友团”,进而形成了各大行会。虽然这种不得已排外的形式有着诸多的弊病,但不得不说,这种团结的力量十分强大,而且虚拟游戏乃至联盟发展成熟了这么多年以后,竞争和优胜劣汰的法则将那些并不足够强大的行会淘汰,留到今日的强者,也就是能够在联盟榜上留名的那些,自然有实力能够在保住自己这一方利益的同时,在新游戏出现的时候依旧独霸一方。

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